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想要畫好素描

但面對復雜對象,又不知道如何動筆?

不要擔心,今天小編從四條線開始

來教你畫素描

 

 

 •輪廓線• 

 

【沒有輪廓線就沒有“形”】

  

 首先要用輪廓線確定對象的基本形和形的特征。

 輪廓包括外輪廓和內輪廓。二者是互為依存的,外輪廓畫錯了,內輪廓必然跟著錯;當然,內輪廓錯了也會影響外輪廓的準確。所以必須兩者結合起來去觀察并結合起來畫才對。

存在的問題是容易把二者分開來觀察,分開來畫,分開來檢查。要知道:輪廓絕非指簡單的物體的外框,要內外兼顧方可畫準。

輪廓是支撐一幅作業(yè)的骨架,不是外框,切不能有半點的馬虎。由于形體有透視變化,特別是外輪廓線,寬出一分就等于寬出幾寸,因為邊緣在立體形中,同等寬的面在轉向后方去的時候,其面的長短是越轉越窄,直到消失。

 

再者,外輪廓和內輪廓的基本比例、位置如不正確,那么包含其中的一切細節(jié)的形都會跟著一起錯。一步錯就會步步錯,故輪廓的確定須嚴而又嚴,慎之又慎。

 

嚴和慎不是要你謹小慎微、縮手縮腳,而是要求膽大心細。

 

也只有大膽謹慎的落筆之后,方可知所畫的正確還是錯誤。既要敢于肯定又要在出現錯誤時敢于否定、敢于去改正。

要畫準輪廓無疑還要對物象有正確理解和正確的觀察。

 

畫輪廓的階段也是一種對觀察力的專業(yè)訓練。

 

不認真觀察對象,不認真研究對象,不能在反復修正過程中提高識別能力,就不會訓練出敏銳的眼力和對簡單形的復雜性的理解。

 

許多人在輪廓階段往往不認真,不能自覺地嚴格要求,畫什么都似是而非“差不多”,這是很危險的傾向。

 

 

 

 •轉折線• 

 

【沒有轉折線就沒有“體”】

 

認為只要畫出明與暗就會表現出立體感是不正確的。

 

其實關鍵在于是否找到了立體物的正確的轉折位置,并能用各種方式把這轉折位置表現出來。

 

明暗關系只是幫助表現體積,而不能決定準確的立體形,轉折線才是表現出體積的根本所在。

沒有轉折就不會產生體面,也就沒有明暗存在的具體位置。

畫了轉折,就算不畫明暗也會產生體積感。

抓住轉折線不但能分出體面,同時也推出了空間。

 

所說的“抓前頭,推后頭”指的就是要抓住形體前面的轉折部分,畫出它的正確轉折位置。

 

不少人畫不出空間感不是在前面的轉折部分去找原因,而是拚命在后面往深里畫,往虛里畫,好像畫黑了空間體積就可以出來了,其實這是徒勞的。

 

沒有轉折線,受光、半受光、不受光這三大部分就無法區(qū)分開。

沒有轉折線,形體的特點就無法正確表達出來。因為  形體的特征是由面的大小、長短所決定的。

 

所以不但要畫轉折線,而且還要正確反映形體的特征,畫準確轉折的位置。

 

只畫輪廓線,不同時畫出轉折線,就會產生形體錯覺,不利于判斷輪廓的準確與否。

 

必須把反映形的輪廓線與表達體積的轉折線同時畫出來,并結合起來去觀察形與體的效果,才能在視覺上造成完整的形象感,才能確定畫的對與錯。

在畫正面光和分散光源的作業(yè)時,由于沒有明確的亮部與暗部,也沒有大的深淺變化,這時對結構的理解,對轉折線的認識就顯得尤其重要了。

 

在亮部有多種體面的微小深淺差別,在暗部,也同樣有各種體面的顏色微差,要想畫出這些明暗的微差,對待轉折線的認識就起著決定性作用。

 

人們都說平光帶有眾多的灰色調難畫,其實不然,癥結就在于是否能正確地看到形體的各轉折位置和轉折關系。

 

轉折不是線而是面與面之間的過渡部分。

 

把轉折畫成或理解成一條簡單的線是顯然不對的。

 

這些轉折部分隨著形體的各種轉化和過渡的不同,必然產生緩與急、剛與柔的各種變化,要靠細致地觀察比較和對結構的深入理解,才能把這些不同的轉折部分處理好。

 

 

 •動態(tài)線• 

 

【不抓動態(tài)線就沒有“勢”】

 

動態(tài)線不代表任何具體形體,它是對動態(tài)的認識的一條虛構的動勢線。

 

對物象的動態(tài)既要客觀地感受它,又需要強調它甚至夸張它。

 

動態(tài)既要有表達的明確性,又需有想象力的夸張。

在輪廓階段,有一條或幾條表示運動趨勢的“線”是必要的。

 

它可以虛擬于紙上,也可以銘記于心中而不畫于紙上。

 

 •投影線• 

 

【不畫投影線就沒有“光”】

 

在有光源的情況下,在畫輪廓線、轉折線的同時應畫出投影的輪廓線。

 

它不但可以確定投影的形,以幫助檢查輪廓和轉折線是否正確。而且還會直接造成光的效果。

 

投影線是實的。它不同于面的轉折線,也不同于有空間關系的輪廓線。

 

投影和暗部的明暗交界線連在一起,構成暗部中的一個整體。

 

四種線的區(qū)別 

 

   表達內容不同:

   A.輪廓線是形體的邊緣,也是形體轉向后方去的最后—個面的邊緣,又是輪廓中主要形狀的具體位置。為了把它畫準確,往往在開始時要多用幾條復線來畫,以從中找到較準確的線。不要一下子就用一根單線把形固定下來(畫白描例外)。

 

   B.轉折有時表現為線,多數情況下表現為面,它隨著體積轉變的不同而不同。轉折有時緩有時急,有時方有時圓,有時虛有時實,有時剛有時柔,應認真觀察這些由于結構不同所產生的復雜體積的轉變形式,不可簡單化、一般化、一律化地對待。它是使形體富于變化,使色調產生微妙變化的重要因素。

   C.動態(tài)線是虛構的。它不代表任何具體形,最后也不存在于畫面之上。

 

   D.投影線是投在平面上或投在弧形面上的投影與輪廓。如果只有一個光源的話,它的形應該是實的。

對空間的表現不同:輪廓線、轉折線、投影線隨著它們所處的空間位置的不同,在視覺上產生線條自身的虛實變化表現為前實后虛,前面的黑白對比強后面的對比弱。

受光的程度不同:要用心觀察各種線的受光位置和受光程度,以線的深淺和輕重變化去表現光感和色感。

 

在輪廓階段完成后,應達到以下要求

 

結構明確,比例正確,不似是而非。

有準確的形體特征,不能把各具特點的對象畫得概念化。為了便于檢查輪廓的正與誤,為突出大的形體特征,可以適當畫些大的明暗色調。

要有空間感。要有光感和色感。要有主次和重點,不能平均對待,不能沒有節(jié)奏,不應死板地把線條畫得到處都一樣。雖然輪廓是對象的雛形,但是也應要求有整體感,不能畫得支離破碎。

畫面上的每個部分都要按照總體的需要有順序、有輕重、有重點地按部就班地依次同步前進。

如果在輪廓階段把這幾項要求完成好,那就為下一步具體深入刻畫對象,打下了極為有利的基礎。

看到這里,至于線條有沒有用,我只能表示一句“呵呵”你認為有用就有用吧,認為沒用就沒用吧,為此爭論,感覺智商受到了壓制。

 

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